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Text File  |  2006-12-21  |  10.0 KB  |  230 lines

  1. ZSNES v1.50
  2.  
  3. ================================
  4.     N a v i g a t i o n
  5. ================================
  6.  
  7.     * Index    [Index.txt]
  8.  
  9.     * Readme    [Readme.txt]
  10.  
  11.     * GUI    [GUI.txt]
  12.  
  13.     * Netplay    [Netplay.txt]
  14.         1. Things To Know
  15.         2. Recommendations
  16.         3. Simple Instructions
  17.         4. Loading a Game
  18.         5. Configuring
  19.         6. Troubleshooting
  20.         7. Links and Utilities
  21.  
  22.     * Advanced Usage    [Advanced.txt]
  23.  
  24.     * Games    [Games.txt]
  25.  
  26.     * FAQ    [FAQ.txt]
  27.  
  28.     - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  29.  
  30.     * Getting Support    [Support.txt]
  31.  
  32.     * History    [History.txt]
  33.  
  34.     * About    [About.txt]
  35.  
  36.     * License    [License.txt]
  37.  
  38.     - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  39.  
  40.     * NSRT Guide:    [http://zsnes-docs.sf.net/nsrt]
  41.  
  42.     * ZSNES Home Page:  [ZSNES.com]
  43.  
  44.  
  45. ================================================================================
  46. ~                                N e t p l a y
  47. ================================================================================
  48.  
  49. Netplay has been disabled for the indefinite future, until the core becomes more
  50. accurate and/or non-random.
  51.  
  52. The Netplay dialog is only accessible if a game is loaded.
  53.  
  54.  
  55. ............................................................
  56.   1.                   Things To Know
  57. ............................................................
  58.  
  59.     - ZSNES currently limits Netplay to two computers. Up to five players can
  60.       still play, however (by having more than one player at either of the two
  61.       computers).
  62.     - A game must be on each computer in order to have it available for Netplay.
  63.     - You cannot use cheat codes, key combinations, or turbo keys in Netplay.
  64.  
  65.  
  66. ............................................................
  67.   2.     System Recommendations for Smooth Netplay
  68. ............................................................
  69.  
  70.     - Both users must use the *same version* of ZSNES (e.g. If one user has
  71.       v1.36 while the other has v1.50, the former user should update to v1.50).
  72.     - Both users should be using reasonably fast computers (about 800mhz). If
  73.       one user has a slow computer (e.g. 200mhz) while the other has a fast one,
  74.       the slow computer's low framerate will bog down the fast computer, causing
  75.       poor framerates on the fast computer.
  76.     - Both users should be using the same setting for sound (either enabled or
  77.       disabled; see the Config-->Sound menu in the GUI or the ZSNES
  78.       configuration file).
  79.     - Back Buffer must be enabled and the latency value must be 3 or 2 (reduce
  80.       it to 2 for fast-paced platform games).
  81.     - The games have to run at least 50 FPS on BOTH computers without Netplay.
  82.       This can completely depend on factors such as CPU, video card, video mode,
  83.       and the game you are running. (See System Requirements [Readme.txt]).
  84.     - Both users must use the same protocol setting (either UDP or TCP). If both
  85.       players are on the same LAN, you should use UDP (it has lower overhead).
  86.       Otherwise, use TCP (no packet loss).
  87.     - You will also need an Internet connection with ping times of less than
  88.       400ms between both connections. The higher than ping time, the worse the
  89.       Netplay experience, since ping times measure the time it takes for data to
  90.       get to the other side and back. You can expect a not-so-great performance
  91.       if you have a ping time of 400 or greater.
  92.  
  93.  
  94. ............................................................
  95.   3.                Simple Instructions
  96. ............................................................
  97.  
  98.     1. Go to Netplay -> Internet.
  99.     2. Decide who will be the server and who will be the client.
  100.        (Neither has the gameplay advantage since ZSNES treats both the same
  101.        after a connection is established).
  102.     3. If you are the server, send the IP that is shown on the connection window
  103.        to your friend (e.g. through any chat program (ICQ, AIM, IRC, etc.)).
  104.        Then click on 'Start Server'.
  105.     4. If you are the client, type in the IP address that your friend has given
  106.        you and then click on 'Connect to Server'.
  107.     5. Chat with your friend on what game to play.
  108.     6. Once decided, make sure that the filename on both sides are the same and
  109.        that the load window points to the directory where the filename is.
  110.     7. Load the game.
  111.     8. Have fun! (If it worked)
  112.     9. If it said 'Checksum Mismatch', try uncompressing the file if it is
  113.        compressed. If not, then both sides have a different version of that ROM
  114.        (e.g. One side has the Japanese version while the other has the English,
  115.        or both versions are English, but are different version releases of the
  116.        same game).
  117.    10. If you want to chat in-game, press 'T' and type in your line. You can
  118.        change this key in the Misc -> Misc Keys options from the GUI.
  119.  
  120.  
  121. ............................................................
  122.   4.                   Loading a Game
  123. ............................................................
  124.  
  125. Once successfully connected, the chat window should open up.
  126.  
  127. From there, you can load a game as you normally would. But in order to load a
  128. game, both sides must have their load window pointing to the directory where
  129. the game is located and also have identical filenames for the game. Only one
  130. side has to load the game; after that, the other side will automatically load
  131. the game without the user's interaction.
  132.  
  133. If an error pops up saying 'ROM data mismatch', then it means that either side
  134. has a different version of the ROM. This sometimes happens with compressed files
  135. even when both files are the same, so it is recommended that you uncompress the
  136. games and try again if this error occurs.
  137.  
  138.  
  139. ............................................................
  140.   5.                Configuring Options
  141. ............................................................
  142.  
  143. The default settings are recommended.
  144.  
  145. However, if your computer is slower than 266 MHz, then it is recommended that
  146. both sides play with back buffer disabled. Note that disabling this will degrade
  147. controller response.
  148.  
  149. You can increase the latency value if the average ping time between both
  150. connections is high (you can tell if the gameplay runs too jerky).
  151.  
  152. Reducing the latency value when back buffer is enabled will improve controller
  153. response time. However, this will cause the remote player to jump around more
  154. in order to keep both sides in sync.
  155.  
  156. For controller options (PL1, PL2, PL3,..), the first checkmarked player would be
  157. using Input #1 of the local side. The second checkmarked player would be using
  158. Input #2 and so on. Players marked with an 'X' are checkmarked on the remote
  159. side.
  160.  
  161.  
  162. ............................................................
  163.   6.                  Troubleshooting
  164. ............................................................
  165.  
  166.     - If you are the client, and it failed to connect, check to make sure that
  167.       the IP you entered is correct and that you are properly connected to the
  168.       Internet.
  169.     - If you are the server, and the IP provided in the connection window
  170.       doesn't seem to be the correct one, you can visit
  171.       http://www.whatismyipaddress.com to determine the correct one. Then tell
  172.       your client what it is so he or she can connect. Alternatively, if you're
  173.       using mIRC, just type /dns <nick>.
  174.     - If the client says 'Found Client' and nothing else happens, chances are
  175.       that your net connection does not support UDP. If this is the case, both
  176.       sides will need to deselect 'Use UDP Instead of TCP'. However, it is
  177.       strongly recommended that you use UDP if possible since it is much faster
  178.       than TCP.
  179.     - If you have Windows 95 and you are getting a init failed error, you should
  180.       download and install the Winsock 2.0 update for Windows 95:
  181.       [http://www.microsoft.com/Windows95/downloads/contents/WUAdminTools
  182.         /S_WUNetworkingTools/W95Sockets2/Default.asp].
  183.       Warning: Do not install this if you do not have Windows 95.
  184.     - You may need to disable your firewall (or just disable it for UDP port
  185.       7845) in order to get the UDP protocol that ZSNES's Netplay uses to work.
  186.     - Internet Connection Sharing users (Win9x systems) may need to download an
  187.       ICS Configuration utility to get the connection to work and map UDP port
  188.       7845. You can use "ICS Configuration", found here:
  189.       [http://www.practicallynetworked.com/sharing/ics/icsconfiguration.htm].
  190.     - If you need help forwarding your router port, you may refer to AntoineWG's
  191.       Router Port Forwarding Guide. You should be able to find this guide at the
  192.       ZSNES board. [http://board.zsnes.com/]
  193.     - Tips for reducing general slowdown can be found under "Why is ZSNES slow?"
  194.       in the Speed section of the FAQ page [FAQ.txt].
  195.  
  196.  
  197. ............................................................
  198.   7.                Links and Utilities
  199. ............................................................
  200.  
  201. The following websites provide a way to find and connect to other players in
  202. order to use Netplay. Some of the sites provide a program, while one provides an
  203. IRC script.
  204.  
  205. Please note that these websites are in no way officially affiliated with ZSNES.
  206. We make no warranty as to their usefulness or safety. If you have problems with
  207. these utilities, please seek help from their respective web sites, NOT from the
  208. ZSNES web site.
  209.  
  210. ZSNES Online [http://www.zsnesonline.com/] - This is an excellent program with
  211.   several features, including a centralized chat server, that allows you to
  212.   setup a Netplay session easily.
  213.  
  214. zbattle.net [http://www.zbattle.net/] - A service that allows ZSNES users to
  215.   easily find others who want to take advantage of the emulator's built-in
  216.   Netplay support. zbattle.net currently runs on Windows 9x/ME/NT/2k/XP and
  217.   Linux.
  218.  
  219. Z-Net [http://www.z-net.tk/] - This is an active IRC channel with a custom
  220.   script for ZSNES Netplay.
  221.  
  222. zConnector [http://420666.net/z/] - A utility with a nice GUI that allows you to
  223.   find players and play SNES games using ZSNES Netplay.
  224.  
  225.  
  226. . . . . . . . . . . . . . . . .
  227. This documentation is best viewed in a fixed-width font such as "Courier New".
  228.  
  229. Copyright (C) ZSNES Team & ZSNES Documentation Team [License.txt]
  230.